Funktioniert als Server oder Client. Der ENC28J60 Chip bietet einen (IP-) Stack, der TCP und UDP unterstützen kann. Verwenden Sie die Ethernet-Bibliothek, um Sketches zu schreiben, die mit dem Add-On-Modul eine Verbindung zum Internet herstellen.
Schneller und lötfreier Einsatz durch einfaches Aufstecken!
Verwenden Sie einfach Ihr typisches Lan-Kabel und verbinden Sie ihren Microcontroller mit ihrem Netzwerk.



Der Arduino Nano wird einfach auf das Ethernet Shield aufgesteckt
RAM Webserver Code:
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
// Enter a MAC address and IP address for your controller below.
// The IP address will be dependent on your local network:
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
byte ip[] = { 192,168,1, 177 };
// Initialize the Ethernet server library
// with the IP address and port you want to use
// (port 80 is default for HTTP):
Server server(80);
void setup()
{
// start the Ethernet connection and the server:
Ethernet.begin(mac, ip);
server.begin();
}
void loop()
{
// listen for incoming clients
Client client = server.available();
if (client) {
// an http request ends with a blank line
boolean currentLineIsBlank = true;
while (client.connected()) {
if (client.available()) {
char c = client.read();
// if you've gotten to the end of the line (received a newline
// character) and the line is blank, the http request has ended,
// so you can send a reply
if (c == '\n' && currentLineIsBlank) {
// send a standard http response header
client.println("HTTP/1.1 200 OK");
client.println("Content-Type: text/html");
client.println();
client.println("your html code will go here. You cannot have any double quotes in it, however, because that will end the client print function "like this");
break;
}
if (c == '\n') {
// you're starting a new line
currentLineIsBlank = true;
}
else if (c != '\r') {
// you've gotten a character on the current line
currentLineIsBlank = false;
}
}
}
// give the web browser time to receive the data
delay(1);
// close the connection:
client.stop();
}
}